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Satoshi Asami 4ae0a12bcb Finally, the Japanese version of the handbook. Not in the parent
Makefile yet as John needs to figure out ${LANG}-based doc building.

Please put this in 2.2, or the translators are going to kill me. ;)

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1996-11-15 05:14:44 +00:00

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20 KiB
Plaintext

<!-- $Id$ -->
<!-- The FreeBSD Japanese Documentation Project -->
<!-- Original revision: 1.4 -->
<!-- 日本語訳 鈴木康修 (yasu@hike.te.chiba-u.ac.jp) -->
<!--
<!DOCTYPE linuxdoc PUBLIC "-//FreeBSD//DTD linuxdoc//EN" [
<!ENTITY % authors SYSTEM "authors.sgml">
%authors;
]>
-->
<sect><heading>DMAとはどういったものでどういう働きをするのか <label id="dma"></heading>
<p><em>Copyright &copy; 1995 &a.uhclem;, All Rights Reserved.<newline>
18 October 1995.</em>
<!-- Version 1(2) -->
Direct Memory Access (DMA)は, 中央演算処理装置 (CPU)からの干渉なく
データを計算機中である場所から別の場所に動かすための手法です.
DMA機能の実装の方法はそれぞれの計算機アーキテクチャ間で異なるもので
あるため, ここでの議論はIBMパーソナルコンピュータ(PC),
PC/ATとその互換機におけるDMAサブシステムの実装と働きに限定します.
PCの DMAサブシステムは, Intelの 8237 DMAコントローラをベースにして
います. 8237はそれぞれ独立にプログラムできる4つのDMAチャネルを持ち,
どのチャネルもいつでもアクティブにできます.
これらのチャネルは順に 0, 1, 2, 3となっています.
PC/ATからは, セカンド 8237 チップが追加され,それらは 4, 5, 6, 7と
なっています.
オリジナルの DMAコントローラ(0, 1, 2, 3)は, 1回の転送で1バイト
転送します. セカンドDMAコントローラ(4, 5, 6, 7)は1回で 16ビット転送
します. 2つのコントローラは全く同じものであり, 転送量が異なるのは
セカンドコントローラがシステムに直結しているためです.
8237 は個々のチャネルについて, DRQと-DACKという2つの電気信号を
持っています. その他に, HRQ (Hold Request), HLDA (Hold Acknowledge),
-EOP (End of Process)があり, バス制御信号として -MEMR (Memory Read),
-MEMW (Memory Write), -IOR (I/O Read), and -IOW (I/O Write)があります.
8237 DMACは, いわゆる``fly-by'' DMAコントローラです.
これは, データの移動を行う際に, データは DMACチップを通過せず,
DMACチップに格納されないことを意味します.
また, DMACはI/Oポートとメモリアドレス間でのみデータを
転送することができますが, 2つのI/Oポートもしくは2つのメモリアドレス
間ではできません.
<quote><em>注:</em> 8237は, 非``fly-by''モードでは, 互いに接続された
2つのチャネルでのメモリ-メモリ間でのDMA操作を許可します.
しかし, PCメーカは, ただでさえ乏しいこのリソースをこんなふうに
使ったりしません。
なぜなら, CPUを使用してメモリ間のデータを動かす方が早いからです.
</quote>
PCアーキテクチャでは, それぞれのDMAチャネルは, 通常そのDMAを
使用するハードウェアがそのチャネルについてDRQを使って
転送を要求した時のみ動作します.
<sect1><heading>DMA転送の例</heading>
<p>これはDMA転送の手順の例です.
この例では, フロッピーディスクコントローラ (FDC)が
ディスケットから1バイト読み込んで, DMAを使って,メモリの0x00123456番地に
格納したいとします. 処理は, FDCによって, DRQ2信号を有効にして
DMAコントローラに要求を伝えることで開始します.
DMAコントローラはDRQ2シグナルが有効になったことを記録します.
するとDMAコントローラはDMAチャネル2がプログラムされ, 有効に
なっていることを確認します.
DMAコントローラはまた, 他のDMAチャネルがアクティブでないか, または
より高い優先度を持っていないかを確認します.
一旦これらのチェックが完了すると, DMACはDMACがバスを使うために
バスを開放するようにCPUに要求します.
DMACはCPUにHRQ信号を送ってバスを要求します.
CPUはHRQ信号を検出し, 現在の指示の実行を完了します.
一旦プロセッサがバスを開放することができる状態になると, 解放を
行います.
通常は CPU により駆動される信号 (-MEMR, -MEMW, -IOR, -IOW, その他)を
すべてハイインピーダンス (ハイともローとも指定しない)状態にした後,
CPUは HLDA信号を有効にして DMAコントローラにバスを明け渡したことを
伝えます.
プロセッサによっては, CPUはバスを使用しないいくつかの
命令を追加して実行することもできますが,
しかし,プロセッサの内部キャッシュやパイプライン以外のメモリから
何か読み出すといった指示に到達したら結局CPUは待たなくてはなりません.
ここで,DMACが バスを「託される」と,
DMACはその -MEMR, -MEMW, -IOR, -IOW 出力信号をアクティブにし,
DMACから出力されるアドレスは 0x3456にセットされます.これは
転送しようとする特定のメモリ番地をバイトで指示するのに使われます.
するとDMACはDMA転送をリクエストしたデバイスに転送が始まることを
知らせます.これは -DACK信号をアクティブにすることで行われます.
フロッピーディスクコントローラの場合は, -DACK2を
アクティブにすることで行われます.
バスのデータ線に転送されるバイトにを出力することについては
フロッピーディスクコントローラが責任をもつことになります.
もし,フロッピーディスクコントローラがバス上にバイトデータを
出力するのに余計な時間を必要としなければ
(もし周辺装置がもっと時間を必要とする場合には, READY信号を
経由してDMACに通知します), DMAは 1 DMAクロック待ち,
メモリにバス上のバイトデータを格納するために
-MEMW および -IOR 信号を解除します. そして
FDCはバイトデータが転送されたことを認識します.
DMAサイクルは1度に1バイトしか転送しないので,
FDCはDRQ2信号を止めて, DMACに転送の終了を知らせます.
DMACは-DACK2信号を解除して, FDCはバス上へのデータ出力を
停止しなくてはならないことを知らせます.
次にDMACは他のDMAチャネルのいずれかに要求がきていないか
チェックを行います. もしどのチャネルのDRQも有効になっていなければ,
DMAコントローラは処理を完了して, -MEMR, -MEMW, -IOR, -IOW および
アドレス信号をハイインピーダンス状態にします.
最後に, DMAはHRQ信号を解除します. CPUはこれを見ると,HOLDA信号を
解除します. そしてCPUは自らの -MEMR, -MEMW, -IOR, -IOW 信号および
アドレス線を有効にし, 命令の実行やメインメモリや周辺機器へのアクセスを
再開します.
典型的なフロッピーディスクの1セクタについては, 上記のプロセスが
それぞれのバイトについて1回行われ, 全部で512回繰り返されます.
1バイト転送される毎に,DMAC内のアドレスレジスタはインクリメントされ,
何バイト転送すればよいかを示すカウンタがデクリメントされます.
カウンタが0になると, DMAはカウンタが0になったことを示すEOP信号を
送り, DMAコントローラがCPUによって再びプログラムされるまで
これ以上データは転送されなくなります.
このイベントはターミナルカウント(TC)とも呼ばれます.
EOP信号は1本しかありません. なぜならどんな時もただ1つのDMAチャネル
のみをアクティブにすることができるためです.
もし, バッファの転送が完了した時に周辺機器から割り込みを発生させたい
とき, 周辺機器は -DACK信号およびEOP信号の両方が同時に発信されたか
どうかをテストします. それが生じると, DMACはCPUの介在がなければ
これ以上はその周辺機器についての情報を転送しないことを意味します.
すると周辺機器はプロセッサの注意を得るために割り込み信号のうちの1つを
発信します. DMAチップ自身は割り込みを生じさせる能力は持っていません.
周辺機器とそれに関連するハードウェアが割り込みを生成する責任を
持ちます.
DMACが要求を出したときにはCPUは常にバスをDMACに開放しますが,
この動作は, DMACがアクティブになった時にプロセッサが命令を実行するのに
かかる時間がわずかに変化することを除いては, アプリケーション,
オペレーティングシステムの両方からはわからないということを
理解することが重要です.
そのため, プロセッサが確かにDMA転送が完了したことを知るためには,
周辺装置やDMAチップ中のレジスタを調べたり,周辺装置からの割り込みを
受け取る必要があります.
<sect1><heading>DMA ページレジスタ および 16メガ アドレス空間制限</heading>
<p>これまで述べたのとは異なり, DMACはアドレス線を 0x0123456 にセットする
代わりに 0x3456 だけをセットすることにあなたは気づいたかも
しれません. この理由について少し説明します.
オリジナルのIBM PCがデザインされた時, IBMは, DMACと割込み制御チップの
両方を, 8085(8ビットプロセッサで, 16ビットのアドレス空間(64k)を持つ)と
組み合わせて使うように設計されたチップを使うことを選びました.
IBM PCが64k以上のメモリをサポートしていたため,
DMACが64kを越えるメモリ番地に読み込み又は書き込みを行うために
変更を行う必要が生じました.
この問題を解決するためにIBMが行ったのは, それぞれのDMAチャネルに
ついてラッチを追加することでした. つまり, 読み込む又は書き込む先の
アドレスの上位ビットに保持するためのものです.
DMAチャネルがアクティブな時はいつでも,
このラッチの内容はアドレスバスに書かれて, そのチャネルのDMA操作が
終了するまでそこに保持されます.
これらのラッチは「ページレジスタ」と呼ばれます.
そのため上記に示した例では, DMACはアドレスの0x3456の部分をバス上に
置き, DMAチャネル2に対するページレジスタは, 0x0012xxxxをバス上に
置きます. これらの2つの値が組み合わされてアクセスされるメモリ中の完全な
アドレスを形成します.
ページレジスタのラッチはDMAチップとは独立であるので,
読み込まれる又は書き込まれるメモリ領域は, 64kの物理的境界を
またいではなりません.
もしDMACがメモリの0xffff番地をアクセスすると, DMACはアドレスレジスタを
インクリメントします. 次にアクセスされるバイトは 0x0000番地に
なるでしょう. 0x10000ではありません.
これはおそらく意図されたものとは異なっているでしょう.
<quote><em>注:</em> 「物理的な」 64Kの境界を 8086モードの
64k「セグメント」と混同してはいけません. セグメントは, セグメント
レジスタにオフセットレジスタを加算して作られるものです.
ページレジスタにはアドレスのオーバーラップはありません. </quote>
さらに複雑なことには, PC/ATでは外部のDMAアドレスのラッチは
8ビットしか保持しません. よって8+16で24ビットになり, これは
DMAが0から16メガの間のメモリ番地しか指し示せないことを
意味します. 16メガ以上のメモリを持ったより新しいマシンにおいても,
PCコンパチブルなDMAでは16メガ以上の番地にはアクセスできません.
この制限を避けるために, オペレーティングシステムは
16メガ以下にある物理的な64kの境界をまたがない領域にバッファを
予約します. そして, DMACはデータをそのバッファに読み出すように
プログラムされます. 一旦DMACこのバッファにデータを動かすと,
オペレーティングシステムは本当にデータを格納したいアドレスに
バッファからデータをコピーします.
16メガを越えるアドレスからDMAベースの周辺機器にデータを
書き込む際には, データは16メガ以下に位置したバッファから最初に
コピーされなくてはならず, その後, DMACはバッファからハードウェアに
データをコピーすることができます. FreeBSDでは, これらの予約バッファは
「バウンスバッファ」と呼ばれます. MS-DOSの世界では,
これらは「スマートバッファ」などと呼ばれます.
<sect1><heading>DMA操作モードとその設定</heading>
<p>8237 DMA はいくつかのモードで動作します. 主なモードは,
以下のとおりです.
<descrip>
<tag>シングル転送モード</tag>
シングルバイト(もしくはワード)が転送されます.
DMAは1バイト毎にバスを開放し,
再び要求しなくてはなくてはなりません.
これは一般に, すぐにはデータのブロック全てを転送できないデバイスに
よって使用されます.
周辺装置は次の転送の準備ができる毎にDMAを要求します.
フロッピーディスクコントローラは1バイトのバッファしか持たないので,
このモードを使用します.
<tag>ブロック/デマンド転送モード</tag>
一旦DMACがシステムバスを取得すると, 最大64kまでのデータブロック
全体が転送されます.
もし周辺装置が余分に時間を必要とするときは, READY信号を有効に
します.
READY信号は過度に使われるべきではなく, 遅い周辺装置の転送の場合は
シングル転送モードを代わりに使うべきです.
ブロック転送モードとデマンド転送モードの違いは, 一旦ブロック転送が
始まると,転送カウンタか0になるまでそれが行われるところです.
1バイト転送するにはDRQが -DACK が有効になるまでの間だけ
有効であれば充分です.
デマンドモードはDRQが有効な間は転送が続けられます. DRQが無効に
なったことで中断された転送は, DRQがその後
有効になったときに, 転送が中断したところから再開されます.
CPUを使ってデータを読み出した方が効率がよくなるくらい
CPUの速度が向上するより前の
古いハードディスクコントローラはデマンドモードを使っていました.
<tag>カスケード転送モード</tag>
このメカニズムはDMAチャネルがバスを要求することを許可する
ものですが, 接続されたデバイスはバス上のアドレス情報の配置に
ついて責任を持ちます. これはいわゆる「バスマスタ」というものです.
カスケードモードのDMAチャネルがバスのコントロールを受け取ると,
DMAは通常行われるようなバス上のアドレスとI/Oコントロール信号の
出力を行いません. 代わりに, DMAはこのチャネルの -DACK信号を
有効にします.
そして, アドレスとバスコントロール信号の供給は
DMAチャネルに接続されたデバイスが担当します.
周辺機器はシステムバスの完全なコントロールを行い,
16メガ以下の任意のアドレスの読み込みおよび書き込みを行うことが
できます. 周辺機器はバスの使用を終えると, DRQ線を無効にして,
DMAコントローラはCPUもしくは他のDMAチャネルに制御を返します.
カスケードモードは複数のDMAコントローラを相互接続するのに
使われます. PC内ではDMAチャネル4がまさにこの用途に使われています.
周辺機器がDMAチャネル0, 1, 2, 3でバスを要求すると,
スレーブDMAコントローラは HLDREQ を有効にしますが,
この線は実際にはプライマリDMAコントローラのDRQ4に接続されています.
プライマリのDMAコントローラはその後 HLDREQ を使ってCPUにバスを
要求します. バスが与えられると, -DACK4が有効になり,
この線は実際にはスレーブDMAコントローラの HLDA信号に接続されています.
スレーブDMAコントローラはその後要求したDMAチャネルに対して
データを転送するか, バスマスタリングを要求する周辺機器にバスを
許可します.
このような配線がおこなわれているため, PC/ATシステムではDMAチャネルは
0, 1, 2, 3, 5, 6, 7のみが使用できます.
<quote><em>注:</em>
初期のIBM PCコンピュータでは, DMAチャネル0は操作の
リフレッシュのために予約されていますが,
最近のシステムでは通常, 周辺機器によって使用することができます.
</quote>
周辺機器がバスマスタリングを行っている時は,
システムバスを保持している間絶えずメモリにもしくはメモリから
データを転送することが重要です.もし, 周辺機器がこのように
できないときは, システムがメモリのリフレッシュを行なえるように
しばしばバスを開放しなくてはなりません.
メモリの読み込みと書き込みのサイクルはリフレッシュサイクルとして
カウントされる(リフレッシュサイクルは実際には不完全なメモリ
読み込みサイクルになります)ので,
周辺機器のコントローラが連続するメモリ番地からデータの読み込み
または書き込みを行う間は, メモリの全てをリフレッシュされます.
バスマスタリングはいくつかのSCSIアダプタやその他の
ハイパフォーマンスなカードに見られます.
<tag>自動初期化転送モード</tag>
このモードにおいてDMAはバイト, ブロック, デマンド転送を行いますが,
DMA転送カウンタが0になると, カウンタとアドレスはDMAチャネルが
もともとプログラムされた時のものに戻されます.
これは, デバイスが転送を要求している間は転送が続けられることを
意味します.
転送領域としてDMACにプログラムされた固定バッファの中で,
出力操作でDMACがデータを読み出す前もって新しいデータを
書き込んだり入力操作でDMACが書き込んだあとに,
そこから新しいデータを読み出す作業はCPUが受け持ちます.
このテクニックは, サンプリング用のバッファが小さいもしくは
それを持たないオーディオデバイスによく使われます.
この「環状」バッファの管理は更なるCPUオーバーヘッドになりますが,
DMAカウンタが0になり, 再プログラムされるまでDMAが停止してしまう
ことによって起きる遅延は, この方法でしかなくす事ができない
場合もあります.
</descrip>
<sect1><heading>DMAのプログラミング</heading>
<p>プログラムされるDMAチャネルは, 通常, 設定を行う前に
「マスクする」べきです.
これはハードウェアがDRQを有効にすると, たとえ全てのパラメータが
満たされてない場合や更新されていない場合でも, DMACは
それに応答してしまうからです.
マスクを行ってから,ホストは転送の方向(メモリからI/O,
もしくはI/Oからメモリ)と, 転送に使用するDMA操作のモード
(シングル, ブロック, デマンド, カスケードなど)を設定し, 最後に
アドレスや転送の長さを設定します.
設定される長さはDMACに転送させたい量よりも1少なくなります.
アドレスや転送長のLSBとMSBは同じ8ビットI/Oポートに書き込まれます.
そのためDMACが最初のバイトをLSBとして, 2番目のバイトをMSBとして
受け取ることを保証するために, 最初に別のポートに書き込みを行なって
LSBとMSBの判別を行なうフリップフロップをクリアしておく必要があります.
そして,DMAのページレジスタを更新します. これはDMACの外部にあり
I/Oポートの別のセットを通してアクセスされます.
すべての設定ができると, DMAチャネルはマスクを解除することができます.
そのDMAチャネルは「準備ができた」とみなされ, DRQが有効になると
応答します.
8237のプログラミングの正確な詳細については,
ハードウェアデータブックを参照してください.
PCシステムにおけるI/Oマップについても参照する必要があるでしょう.
このマップにはDMAおよびページレジスタのポートがどこに位置するのかを
書いてあります. 以下に完全な表を示します.
<sect1><heading>DMAポートのマップ</heading>
<p>IBM-PCとPC/ATに基づくすべてのシステムでは, 同じI/Oポートに配置された
DMAハードウェアを持っています. その完全なリストを以下に示します.
DMAコントローラ2に割り当てられたポートは, AT以外のデザインでは
未定義になっています.
<sect2><heading>0x00 - 0x1f DMA コントローラ &num;1 (Channels 0, 1, 2 and 3)</heading>
<p>DMA アドレス および カウントレジスタ
<verb>
0x00 write Channel 0 starting address
0x00 read Channel 0 current address
0x02 write Channel 0 starting word count
0x02 read Channel 0 remaining word count
0x04 write Channel 1 starting address
0x04 read Channel 1 current address
0x06 write Channel 1 starting word count
0x06 read Channel 1 remaining word count
0x08 write Channel 2 starting address
0x08 read Channel 2 current address
0x0a write Channel 2 starting word count
0x0a read Channel 2 remaining word count
0x0c write Channel 3 starting address
0x0c read Channel 3 current address
0x0e write Channel 3 starting word count
0x0e read Channel 3 remaining word count
</verb>
DMA コマンドレジスタ
<verb>
0x10 write Command Register
0x10 read Status Register
0x12 write Request Register
0x12 read -
0x14 write Single Mask Register Bit
0x14 read -
0x16 write Mode Register
0x16 read -
0x18 write Clear LSB/MSB Flip-Flop
0x18 read -
0x1a write Master Clear/Reset
0x1a read Temporary Register
0x1c write Clear Mask Register
0x1c read -
0x1e write Write All Mask Register Bits
0x1e read -
</verb>
<sect2><heading>0xc0 - 0xdf DMA コントローラ &num;2 (Channels 4, 5, 6 and 7)</heading>
<p>DMA アドレス および カウントレジスタ
<verb>
0xc0 write Channel 4 starting address
0xc0 read Channel 4 current address
0xc2 write Channel 4 starting word count
0xc2 read Channel 4 remaining word count
0xc4 write Channel 5 starting address
0xc4 read Channel 5 current address
0xc6 write Channel 5 starting word count
0xc6 read Channel 5 remaining word count
0xc8 write Channel 6 starting address
0xc8 read Channel 6 current address
0xca write Channel 6 starting word count
0xca read Channel 6 remaining word count
0xcc write Channel 7 starting address
0xcc read Channel 7 current address
0xce write Channel 7 starting word count
0xce read Channel 7 remaining word count
</verb>
DMA コマンドレジスタ
<verb>
0xd0 write Command Register
0xd0 read Status Register
0xd2 write Request Register
0xd2 read -
0xd4 write Single Mask Register Bit
0xd4 read -
0xd6 write Mode Register
0xd6 read -
0xd8 write Clear LSB/MSB Flip-Flop
0xd8 read -
0xda write Master Clear/Reset
0xda read Temporary Register
0xdc write Clear Mask Register
0xdc read -
0xde write Write All Mask Register Bits
0xde read -
</verb>
<sect2><heading>0x80 - 0x9f DMA ページレジスタ</heading>
<p><verb>
0x87 r/w DMA Channel 0
0x83 r/w DMA Channel 1
0x81 r/w DMA Channel 2
0x82 r/w DMA Channel 3
0x8b r/w DMA Channel 5
0x89 r/w DMA Channel 6
0x8a r/w DMA Channel 7
0x8f Refresh
</verb>